Aguja Espacial de Seattle y Monte Rainier
Aguja Espacial

Aplicación de realidad virtual

Desde su gran inauguración en 1962, la Aguja Espacial es uno de los monumentos más reconocibles del mundo. Este preciado icono de Seattle es reconocido por su "casa superior" en forma de platillo de 520′, que ofrece a los visitantes una vista panorámica de 360 grados de Seattle y su paisaje circundante.

La Aguja Espacial se sometió a una renovación de varios años por valor de 100 millones de dólares, incluido un suelo giratorio de cristal, para preservar el monumento e inspirar a la próxima generación de visitantes.

Desafío

Dado que el proyecto de conservación y renovación se prolongó durante varios años, la Space Needle necesitaba atraer y entusiasmar al mercado sobre la experiencia que se avecinaba, incluso cuando la experiencia en vivo en primera persona no estaba disponible.

Para crear expectación ante su reapertura, Space Needle también necesitaba atraer la atención de los medios de comunicación y las personas influyentes en torno a novedades como el emocionante suelo giratorio totalmente de cristal.

Aguja Espacial de Seattle y Monte Rainier

La Solución

Kopius fue contratada para crear una experiencia inmersiva de realidad virtual en 4D que combina imágenes de drones, panorámicas de 360 grados, modelos bellamente detallados y elementos físicos activados digitalmente en un escenario construido a medida.

La experiencia incorporaba técnicas avanzadas de locomoción en RV para dar a los usuarios la ilusión de caminar por espacios de gran tamaño, y colas físicas como hápticas y ventosidades para darles la sensación de estar de pie sobre un suelo giratorio o sentados al aire libre.

Resultados

La Space Needle cumplió tus objetivos de prensa e influencia previos al lanzamiento, con la publicación de numerosos artículos en publicaciones de tecnología, turismo y locales como GeekWire, Facility Executive Magazine, King5 News, VRFocus y The Puget Sound Business Journal.

*Kopius realizó este trabajo con su nombre comercial anterior, Valence.

Geekwire

"Ver es creer, pero no realmente-sentir es creer", dijo Olson. "Y por eso hemos creado esto". - Karen Olson, Directora de Operaciones de la Space Needle