Augmented World Expo 2018- un resumen a través de los ojos de Valence

Matthew Carlisle - Director de Tecnología

Varios ingenieros y desarrolladores de Valence pasamos los últimos días de mayo en la novena edición de la Augmented World Expo (AWE) en Santa Clara, California. Como no todos pudieron ir, pensé en compartir algunas ideas e impresiones, ya que fue una experiencia increíble (¿o debería decir sobrecogedora?).

Valence fue uno de los pocos proveedores de servicios presentes, posiblemente porque la realidad aumentada aún no se ha adoptado masivamente. Ha habido mucho interés (¿recuerdas Pokémon Go?) y algunas demostraciones interesantes, pero todavía no lograron gran adhesión. Especialmente  en el mercado de consumo masivo. Todavía. (Más información abajo... ¡sigue leyendo!)

Sin embargo, lo que SÍ noté en la Augmented World Expo es que parece que las gafas de realidad aumentada están volviendo. Durante un tiempo, sólo existían lasHoloLensde Microsoft. Por supuesto, eso fue después del escaso éxito del experimento de Google Glass. Tal vez sólo fue sólo que todavía no era su momento, o que estaban demasiado orientados al consumidor por su precio de 1.500 dólares, o no se concentraron en la privacidad. Sea cual sea la razón, las cosas no anduvieron por un tiempo.

Lo que es cierto es que la tecnología está avanzando, esta vez más alineada con los usos empresariales e industriales. En AWE, había más de 30 fabricantes de distintos tipos de gafas de realidad mixta, pantallas, etc. Empresas como ODG están innovando y creando dispositivos parecidos a lentes de sol gruesas con una potencia fenomenal y una experiencia visual de primera línea.

También hay una gran variedad y múltiples tipos de productos que entran en el mercado. Tenemos la realidad aumentada 3D de inmersión total, como las HoloLens y las ofertas de ODG (algunos de los productos de ODG están pensados para juegos y ofrecen imágenes de calidad cinematográfica).

Luego están las opciones industriales o empresariales para las fábrica y los depósitos. Una empresa que nos llamó la atención fue RealWear, que fabrica gafas de realidad aumentada resistentes, montadas en cascos con activación por voz para trabajadores y técnicos. No son 3D ni inmersivas, pero son una forma de añadir datos, valor y funcionalidad a la experiencia: piensa en tutoriales sobre cómo hacer una reparación in situ, por ejemplo, mientras observas un carburador o una turbina eólica rota.

Todos son ideales para una experiencia con  manos libres y la cabeza erguida, por ejemplo en entornos peligrosos. O para añadirlos a proyectos de desarrollo en 3D, como en el sector inmobiliario o la planificación urbana. También hay mucho interés en el campo de el cuidado de la salud y otros usos comerciales.

Los costos están bajando, pero los dispositivos siguen siendo caros. Por eso hay tanta experimentación y aún no hemos visto la adopción masiva o uso a gran escala de esta tecnología, sobre todo en los mercados de consumo. En realidad, es un patrón normal de adopción de tecnología, sobre todo cuando se trata de hardware.

Por ahora, lo que más impulsa la realidad aumentada para los consumidores parece proceder del universo de los teléfonos móviles. Los estrenos de cine utilizan la realidad aumentada para atraer a los fans y aumentar la audiencia, IKEA y Home Depot se unen a la batalla para ayudar a los consumidores a visualizar tus compras, y la cadena de cosméticos Sephora permite a los consumidores probar maquillaje virtual sin salir de su casa.

Nos sorprendió que había muy pocos vendedores o desarrolladores de RA móvil en AWE. No estoy seguro de la razón. Tal vez porque la RA móvil ha pasado de ser "cool" a ser algo que todos pueden hacer, especialmente con nuevas herramientas como ARKit de Apple y ARCore de Google. O tal vez no se considera RA "real", sino simplemente una experiencia móvil.

En la Augmented World Expo, Tony Parisi, responsable de comerciales de realidad aumentada y realidad virtual de Unity y expositor de AWE, ofreció una visión muy interesante de esta dualidad, contrastando el mercado de auriculares de realidad aumentada de gama alta para uso industrial, y el enfoque de la tecnología orientado al mercado del entretenimiento.

En Kopius, diseñamos experiencias digitales para nuestros clientes industriales y empresariales, para que puedan acceder, al mismo tiempo, a lo mejor del mundo real que tienen delante y al mundo virtual de información crítica, datos y contexto.

Nos impresionó  nuestra experiencia en AWE, y ya estamos de regreso imaginando las posibilidades. ¿Queres saber más? Comunicate con nosotros y te haremos una demostración de lo extraordinaria que puede llegar a ser esta tecnología.