El futuro de la realidad virtual: principales conclusiones de la conferencia Oculus Connect (OC6)


El mes pasado, Oculus y Nestlé Purina presentaron nuestro trabajo en la conferencia Oculus Connect 6 (también conocida como OC6), a la que asistimos en San José, California. La conferencia se centra en el futuro de la realidad virtual, y queremos compartir lo que aprendimos.

La OC6 se inauguró con una conferencia magistral de Mark Zuckerberg, fundador y consejero delegado de Facebook. En ella, Mark explicó por qué cree que la realidad virtual es la plataforma informática universal que todo el mundo utilizará en el futuro. Estos son algunos de los puntos más importantes que nos llevamos de la OC6.

Entrenamiento en empatía mediante RV

A través de la investigación y la comprensión de lo que constituye una excelente experiencia humana conectada, Oculus está encontrando maneras de aplicar las tres dimensiones de la cercanía en las relaciones humanas (Frecuencia de interacción, Diversidad de interacción e Impacto de la experiencia) a la Realidad Virtual (RV). Esta investigación potenciará y mejorará no sólo las experiencias sociales de RV, sino también las interacciones empresariales. El mundo de los negocios necesita  confianza, es el componente crítico de cualquier relación comercial.

Nada lo demuestra mejor que el prototipo que mostraron los laboratorios Oculus, capaces de reconstruir y mostrar expresiones faciales en tiempo real. Por supuesto, pasará un tiempo antes de que el hardware que lo hace posible esté disponible en un formato y precio asequibles para el consumidor, pero está al caer.

La formación en empatía es un caso de uso natural de la RV, especialmente en el sector hotelero. Hilton utilizó la RV para formar a tus empleados y ayudarles a comprender lo que sienten los clientes en determinadas circunstancias. En su experiencia, el empleado se convirtió realmente en el huésped y pudo adquirir un estado de empatía duradero hacia tus huéspedes.

Facebook, junto con otras grandes empresas, está haciendo una gran apuesta por el futuro de la RA/VR

No hay duda de que el espacio AR/VR sigue creciendo. En la OC6 quedó patente que grandes empresas tecnológicas como Facebook están realizando una gran inversión en el desarrollo y la expansión de ese sector, tanto para los usuarios de consumo como para las empresas. El resultado será el crecimiento sostenido de la adopción, la aceleración de la innovación y la creación de nuevos tipos de soluciones, hardware y paradigmas para apoyar la RA y la RV.

La RA/VR trata del mundo que le rodea

En la OC6 se repitió que la visión a largo plazo de la realidad aumentada es hacernos más presentes y conscientes del mundo no digital que nos rodea. Imaginemos un día en el que podamos acceder a un sistema de realidad aumentada con unas gafas normales o incluso con unas lentillas. En ese momento, trabajaremos menos con dispositivos y más con sistemas de realidad aumentada sutiles y no intrusivos que nos permitan prestar más atención a nuestro entorno real. De este modo, la realidad aumentará el acercamiento entre las personas.

Todavía estamos en los viejos tiempos

En el OC6, nadie ocultó que aún estamos en los primeros días de la RA y la RV. Esto significa que para los consumidores, los desarrolladores y cualquier otra persona que trabaje en este ámbito, estamos en un momento apasionante para trabajar en esta tecnología. Todavía se están desarrollando soluciones y modelos básicos, y el espacio para la innovación seguirá permitiendo que entren en juego nuevos cambios en el campo de la RA/VR.

Quest cambia las reglas del juego

Dicho esto, el Oculus Quest realmente cambia las reglas del juego en cuanto a la experiencia de RV que ofrece, así como a la facilidad de desarrollo en esa plataforma. Oculus es la mejor solución de hardware para las empresas que desean utilizar la RV en tus operaciones diarias. Oculus ha anunciado que el Quest pronto dispondrá también de seguimiento de manos y, por tanto, los controladores pasarán a ser opcionales o sólo necesarios para determinadas aplicaciones.

La realidad aumentada no se limitará a los auriculares

Con el tiempo, la realidad aumentada será mucho más que unos simples cascos de realidad virtual. Con la adquisición de CTRL-Labs por parte de Facebook, está claro que, aunque el Oculus Quest es hoy la vanguardia de la realidad aumentada y la realidad virtual, las futuras iteraciones de la realidad aumentada se centrarán en el modo en que aumentamos por completo nuestra experiencia digital con la física. Aunque la idea de conectar realmente nuestros cerebros a un sistema digital todavía está lejos en el futuro, nos acercamos rápidamente al momento en que este tipo de tecnologías sean partes importantes de la hoja de ruta de la RA/VR.

Valence participa en la Conferencia Interactiva de Seattle 2018

Valence participa en la Conferencia Interactiva de Seattle

Sala de expositores #SIC2018

Pensadores visionarios en busca de tecnologías disruptivas y modelos de negocio innovadores se reunieron en la Seattle Interactive Conference (SIC), celebrada en el centro de Seattle los días 17 y 18 de octubre. Durante dos días, miles de empresarios, profesionales de negocios en línea, ejecutivos y estudiantes asistieron a la SIC para compartir inspiración y aprender sobre lo que está sucediendo en la intersección de la tecnología, la creatividad y el comercio. Valence estuvo encantada de participar en este evento anual, y mantuvimos muchas conversaciones estupendas con personas de todos los sectores deseosas de aprender más sobre las tecnologías emergentes, ¡y eso es lo que hacemos en Valence!

En el stand de Valence, compartimos nuestras visiones y expusimos cómo innovamos continuamente y ayudamos a las empresas a impulsar la transformación digital mediante la aplicación de tecnologías modernas como AR/VR, inteligencia artificial, IoT, voz y chat, blockchain y mucho más.

Valence se sintió especialmente orgullosa de mostrar el Tour de Realidad Virtual de la Aguja Espacial, totalmente inmersivo, que entusiasmó a muchos de los asistentes al SIC. Valence creó este tour de realidad virtual como parte de la campaña de marketing de la renovación de la Space Needle de Seattle, que se puso en marcha en la primavera de este año y que permitió a los periodistas locales y nacionales ver y sentir virtualmente lo que experimentarían los visitantes cuando se completara la enorme remodelación de la Space Needle a finales de verano.

Al ponerse un casco de realidad virtual (Samsung Odyessy: Windows Mixed Reality) y subirse a un escenario háptico construido a medida, en un minuto el usuario experimentaría el viaje en ascensor hasta la plataforma de observación de la Space Needle y estaría mirando hacia abajo, a través de un suelo de cristal giratorio, los 500 pies que le separan del suelo.

Durante esta visita virtual, los que tienen miedo a las alturas dudaban a menudo en poner el pie en el "suelo de cristal" al principio, ya que les parecía demasiado real, pero al final quedaron muy asombrados por la experiencia de caminar sobre un suelo de cristal giratorio y sentarse en un banco de cristal flotando sobre el horizonte de Seattle.

También trajimos un par de gafas de realidad mixta Magic Leap para demostrar cómo los usuarios pueden interactuar no sólo con los objetos digitales 3D creados en un entorno virtual mapeado a la habitación en la que se encuentran, sino también con la habitación y los objetos físicos que hay en ella. Por ejemplo, pueden colocar un animal virtual en la mesa de centro que está físicamente en la habitación; pueden caminar alrededor y ver el animal desde distintos ángulos. La zona de exposición se convierte inmediatamente en el patio de recreo del usuario en cuanto se pone estas gafas, y la gente está entusiasmada con el futuro de la tecnología de realidad mixta más allá de los juegos.

Entre los visionarios de la conferencia se encontraba Hannah Mintek, Jefa de Diseño de Valence, que formó parte de un panel de expertos en realidad mixta, junto con Vinay Narayan, de HTC Vive, Andrew Mitrak, de HaptX, y Theresa Moore, de Pixability, para compartir su visión sobre cómo podemos asegurarnos de que el futuro de la tecnología de realidad mixta se base en la realidad.

Lo pasamos genial aprendiendo y estableciendo contactos en la Conferencia Interactiva de Seattle, ¡y esperamos verte el año que viene!

Augmented World Expo 2018- un resumen a través de los ojos de Valence

Augmented World Expo 2018- un resumen a través de los ojos de Valence

Matthew Carlisle - Director de Tecnología

Varios ingenieros y desarrolladores de Valence pasamos los últimos días de mayo en la novena edición de la Augmented World Expo (AWE) en Santa Clara, California. Como no todos pudieron ir, pensé en compartir algunas ideas e impresiones, ya que fue una experiencia increíble (¿o debería decir sobrecogedora?).

Valence fue uno de los pocos proveedores de servicios presentes, posiblemente porque la realidad aumentada aún no se ha adoptado masivamente. Ha habido mucho interés (¿recuerdas Pokémon Go?) y algunas demostraciones interesantes, pero todavía no lograron gran adhesión. Especialmente  en el mercado de consumo masivo. Todavía. (Más información abajo... ¡sigue leyendo!)

Sin embargo, lo que SÍ noté en la Augmented World Expo es que parece que las gafas de realidad aumentada están volviendo. Durante un tiempo, sólo existían lasHoloLensde Microsoft. Por supuesto, eso fue después del escaso éxito del experimento de Google Glass. Tal vez sólo fue sólo que todavía no era su momento, o que estaban demasiado orientados al consumidor por su precio de 1.500 dólares, o no se concentraron en la privacidad. Sea cual sea la razón, las cosas no anduvieron por un tiempo.

Lo que es cierto es que la tecnología está avanzando, esta vez más alineada con los usos empresariales e industriales. En AWE, había más de 30 fabricantes de distintos tipos de gafas de realidad mixta, pantallas, etc. Empresas como ODG están innovando y creando dispositivos parecidos a lentes de sol gruesas con una potencia fenomenal y una experiencia visual de primera línea.

También hay una gran variedad y múltiples tipos de productos que entran en el mercado. Tenemos la realidad aumentada 3D de inmersión total, como las HoloLens y las ofertas de ODG (algunos de los productos de ODG están pensados para juegos y ofrecen imágenes de calidad cinematográfica).

Luego están las opciones industriales o empresariales para las fábrica y los depósitos. Una empresa que nos llamó la atención fue RealWear, que fabrica gafas de realidad aumentada resistentes, montadas en cascos con activación por voz para trabajadores y técnicos. No son 3D ni inmersivas, pero son una forma de añadir datos, valor y funcionalidad a la experiencia: piensa en tutoriales sobre cómo hacer una reparación in situ, por ejemplo, mientras observas un carburador o una turbina eólica rota.

Todos son ideales para una experiencia con  manos libres y la cabeza erguida, por ejemplo en entornos peligrosos. O para añadirlos a proyectos de desarrollo en 3D, como en el sector inmobiliario o la planificación urbana. También hay mucho interés en el campo de el cuidado de la salud y otros usos comerciales.

Los costos están bajando, pero los dispositivos siguen siendo caros. Por eso hay tanta experimentación y aún no hemos visto la adopción masiva o uso a gran escala de esta tecnología, sobre todo en los mercados de consumo. En realidad, es un patrón normal de adopción de tecnología, sobre todo cuando se trata de hardware.

Por ahora, lo que más impulsa la realidad aumentada para los consumidores parece proceder del universo de los teléfonos móviles. Los estrenos de cine utilizan la realidad aumentada para atraer a los fans y aumentar la audiencia, IKEA y Home Depot se unen a la batalla para ayudar a los consumidores a visualizar tus compras, y la cadena de cosméticos Sephora permite a los consumidores probar maquillaje virtual sin salir de su casa.

Nos sorprendió que había muy pocos vendedores o desarrolladores de RA móvil en AWE. No estoy seguro de la razón. Tal vez porque la RA móvil ha pasado de ser "cool" a ser algo que todos pueden hacer, especialmente con nuevas herramientas como ARKit de Apple y ARCore de Google. O tal vez no se considera RA "real", sino simplemente una experiencia móvil.

En la Augmented World Expo, Tony Parisi, responsable de comerciales de realidad aumentada y realidad virtual de Unity y expositor de AWE, ofreció una visión muy interesante de esta dualidad, contrastando el mercado de auriculares de realidad aumentada de gama alta para uso industrial, y el enfoque de la tecnología orientado al mercado del entretenimiento.

En Kopius, diseñamos experiencias digitales para nuestros clientes industriales y empresariales, para que puedan acceder, al mismo tiempo, a lo mejor del mundo real que tienen delante y al mundo virtual de información crítica, datos y contexto.

Nos impresionó  nuestra experiencia en AWE, y ya estamos de regreso imaginando las posibilidades. ¿Queres saber más? Comunicate con nosotros y te haremos una demostración de lo extraordinaria que puede llegar a ser esta tecnología.

Anuncio del acelerador de innovación HoloLens


Hoy en la Augmented World Expo 2018, ¡estamos increíblemente emocionados de anunciar nuestro Acelerador de Innovación HoloLens! Esto marca un día importante para nosotros en Kopius por dos razones: en primer lugar, es el primero de muchos Aceleradores de Innovación que lanzaremos este año, y en segundo lugar porque marca un hito importante para Kopius y nuestro enfoque de la realidad aumentada.

Todos en Kopius trabajamos con muchos clientes empresariales, y una y otra vez el desafío número uno al que se enfrentan es simplemente encontrar la manera de empezar a utilizar tecnologías nuevas y emergentes. En muchos sentidos, el hecho mismo de que estas nuevas tecnologías -como la inteligencia artificial, la voz y el chat, la robótica, el blockchain y otras- sean tan potentes y flexibles es exactamente la razón por la que puede resultar tan difícil elegir una y ponerse en marcha.

Nuestros Aceleradores de la Innovación representan un paso importante para resolver este problema. Proporcionan un marco específico, a menudo vertical y orientado al sector, que ayuda a poner en marcha una solución real. Un Acelerador de la Innovación contiene un código de muestra y una arquitectura de referencia que nuestros clientes pueden utilizar como base, trabajando conjuntamente con Kopius.

Nuestro primer acelerador de innovación se centra en la plataforma de realidad mixta Microsoft HoloLens. HoloLens es un casco de realidad mixta muy potente y ofrece mucha flexibilidad a los desarrolladores de soluciones (¡como Kopius!) para crear soluciones integrales. Una de las muchas cosas para las que creemos que sirven la realidad mixta y aumentada es para obtener información contextual sobre objetos físicos con solo mirarlos.

Nuestro acelerador de innovación HoloLens proporciona un marco para hacer exactamente eso.  Está construido utilizando Mixed Reality Toolkit para Unity, combinado con Microsoft Azure IoT Suite, Azure Cognitive Services y ASP.NET SignalR. Reunimos estos componentes para que el usuario, simplemente apuntando el campo de visión hacia una pieza de equipamiento industrial (o cualquier objeto, en realidad), pueda ver datos clave de IoT en un panel digital proyectado sobre el objeto real.

Para nosotros, esta es una excelente manera de mostrar el valor de una experiencia de visualización de datos "front-end" integrada con datos IoT industriales "back-end" almacenados en sistemas empresariales.

Estamos super emocionados de estar demostrando esto en AWE 2018 -Conéctese con nosotros para recibir más detalles y no se olvide de seguirnos en Twitter @KopiusTech