Valence participa en la Conferencia Interactiva de Seattle

Sala de expositores #SIC2018

Pensadores visionarios en busca de tecnologías disruptivas y modelos de negocio innovadores se reunieron en la Seattle Interactive Conference (SIC), celebrada en el centro de Seattle los días 17 y 18 de octubre. Durante dos días, miles de empresarios, profesionales de negocios en línea, ejecutivos y estudiantes asistieron a la SIC para compartir inspiración y aprender sobre lo que está sucediendo en la intersección de la tecnología, la creatividad y el comercio. Valence estuvo encantada de participar en este evento anual, y mantuvimos muchas conversaciones estupendas con personas de todos los sectores deseosas de aprender más sobre las tecnologías emergentes, ¡y eso es lo que hacemos en Valence!

En el stand de Valence, compartimos nuestras visiones y expusimos cómo innovamos continuamente y ayudamos a las empresas a impulsar la transformación digital mediante la aplicación de tecnologías modernas como AR/VR, inteligencia artificial, IoT, voz y chat, blockchain y mucho más.

Valence se sintió especialmente orgullosa de mostrar el Tour de Realidad Virtual de la Aguja Espacial, totalmente inmersivo, que entusiasmó a muchos de los asistentes al SIC. Valence creó este tour de realidad virtual como parte de la campaña de marketing de la renovación de la Space Needle de Seattle, que se puso en marcha en la primavera de este año y que permitió a los periodistas locales y nacionales ver y sentir virtualmente lo que experimentarían los visitantes cuando se completara la enorme remodelación de la Space Needle a finales de verano.

Al ponerse un casco de realidad virtual (Samsung Odyessy: Windows Mixed Reality) y subirse a un escenario háptico construido a medida, en un minuto el usuario experimentaría el viaje en ascensor hasta la plataforma de observación de la Space Needle y estaría mirando hacia abajo, a través de un suelo de cristal giratorio, los 500 pies que le separan del suelo.

Durante esta visita virtual, los que tienen miedo a las alturas dudaban a menudo en poner el pie en el "suelo de cristal" al principio, ya que les parecía demasiado real, pero al final quedaron muy asombrados por la experiencia de caminar sobre un suelo de cristal giratorio y sentarse en un banco de cristal flotando sobre el horizonte de Seattle.

También trajimos un par de gafas de realidad mixta Magic Leap para demostrar cómo los usuarios pueden interactuar no sólo con los objetos digitales 3D creados en un entorno virtual mapeado a la habitación en la que se encuentran, sino también con la habitación y los objetos físicos que hay en ella. Por ejemplo, pueden colocar un animal virtual en la mesa de centro que está físicamente en la habitación; pueden caminar alrededor y ver el animal desde distintos ángulos. La zona de exposición se convierte inmediatamente en el patio de recreo del usuario en cuanto se pone estas gafas, y la gente está entusiasmada con el futuro de la tecnología de realidad mixta más allá de los juegos.

Entre los visionarios de la conferencia se encontraba Hannah Mintek, Jefa de Diseño de Valence, que formó parte de un panel de expertos en realidad mixta, junto con Vinay Narayan, de HTC Vive, Andrew Mitrak, de HaptX, y Theresa Moore, de Pixability, para compartir su visión sobre cómo podemos asegurarnos de que el futuro de la tecnología de realidad mixta se base en la realidad.

Lo pasamos genial aprendiendo y estableciendo contactos en la Conferencia Interactiva de Seattle, ¡y esperamos verte el año que viene!