El mes pasado, Oculus y Nestlé Purina presentaron nuestro trabajo en la conferencia Oculus Connect 6 (también conocida como OC6), a la que asistimos en San José, California. La conferencia se centra en el futuro de la realidad virtual, y queremos compartir lo que aprendimos.
La OC6 se inauguró con una conferencia magistral de Mark Zuckerberg, fundador y consejero delegado de Facebook. En ella, Mark explicó por qué cree que la realidad virtual es la plataforma informática universal que todo el mundo utilizará en el futuro. Estos son algunos de los puntos más importantes que nos llevamos de la OC6.
Entrenamiento en empatía mediante RV
A través de la investigación y la comprensión de lo que constituye una excelente experiencia humana conectada, Oculus está encontrando maneras de aplicar las tres dimensiones de la cercanía en las relaciones humanas (Frecuencia de interacción, Diversidad de interacción e Impacto de la experiencia) a la Realidad Virtual (RV). Esta investigación potenciará y mejorará no sólo las experiencias sociales de RV, sino también las interacciones empresariales. El mundo de los negocios necesita confianza, es el componente crítico de cualquier relación comercial.
Nada lo demuestra mejor que el prototipo que mostraron los laboratorios Oculus, capaces de reconstruir y mostrar expresiones faciales en tiempo real. Por supuesto, pasará un tiempo antes de que el hardware que lo hace posible esté disponible en un formato y precio asequibles para el consumidor, pero está al caer.
La formación en empatía es un caso de uso natural de la RV, especialmente en el sector hotelero. Hilton utilizó la RV para formar a tus empleados y ayudarles a comprender lo que sienten los clientes en determinadas circunstancias. En su experiencia, el empleado se convirtió realmente en el huésped y pudo adquirir un estado de empatía duradero hacia tus huéspedes.
Facebook, junto con otras grandes empresas, está haciendo una gran apuesta por el futuro de la RA/VR
No hay duda de que el espacio AR/VR sigue creciendo. En la OC6 quedó patente que grandes empresas tecnológicas como Facebook están realizando una gran inversión en el desarrollo y la expansión de ese sector, tanto para los usuarios de consumo como para las empresas. El resultado será el crecimiento sostenido de la adopción, la aceleración de la innovación y la creación de nuevos tipos de soluciones, hardware y paradigmas para apoyar la RA y la RV.
La RA/VR trata del mundo que le rodea
En la OC6 se repitió que la visión a largo plazo de la realidad aumentada es hacernos más presentes y conscientes del mundo no digital que nos rodea. Imaginemos un día en el que podamos acceder a un sistema de realidad aumentada con unas gafas normales o incluso con unas lentillas. En ese momento, trabajaremos menos con dispositivos y más con sistemas de realidad aumentada sutiles y no intrusivos que nos permitan prestar más atención a nuestro entorno real. De este modo, la realidad aumentará el acercamiento entre las personas.
Todavía estamos en los viejos tiempos
En el OC6, nadie ocultó que aún estamos en los primeros días de la RA y la RV. Esto significa que para los consumidores, los desarrolladores y cualquier otra persona que trabaje en este ámbito, estamos en un momento apasionante para trabajar en esta tecnología. Todavía se están desarrollando soluciones y modelos básicos, y el espacio para la innovación seguirá permitiendo que entren en juego nuevos cambios en el campo de la RA/VR.
Quest cambia las reglas del juego
Dicho esto, el Oculus Quest realmente cambia las reglas del juego en cuanto a la experiencia de RV que ofrece, así como a la facilidad de desarrollo en esa plataforma. Oculus es la mejor solución de hardware para las empresas que desean utilizar la RV en tus operaciones diarias. Oculus ha anunciado que el Quest pronto dispondrá también de seguimiento de manos y, por tanto, los controladores pasarán a ser opcionales o sólo necesarios para determinadas aplicaciones.
La realidad aumentada no se limitará a los auriculares
Con el tiempo, la realidad aumentada será mucho más que unos simples cascos de realidad virtual. Con la adquisición de CTRL-Labs por parte de Facebook, está claro que, aunque el Oculus Quest es hoy la vanguardia de la realidad aumentada y la realidad virtual, las futuras iteraciones de la realidad aumentada se centrarán en el modo en que aumentamos por completo nuestra experiencia digital con la física. Aunque la idea de conectar realmente nuestros cerebros a un sistema digital todavía está lejos en el futuro, nos acercamos rápidamente al momento en que este tipo de tecnologías sean partes importantes de la hoja de ruta de la RA/VR.